吸血 血気活性 銃傑装備更新【纏雷強化+2】

こちらの装備より更新


全く同じスキル構成に巧撃を追加。(13スキル)
更に纏雷強化+2と巧撃強化+1を入れてみました。

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辿異武器(スキル枠+1)        Lv1     ●●○ キニオル射珠GX5, キニオル射珠GX5
エスピナZXアゼレ     (辿)   Lv7 396 ●●● カバリ射珠GX3, カバリ剣珠GX5, レウアス射珠GX5
チアリムZPレジスト    (ガZP)  Lv1 347 ●●● ラヴィ射珠GX3, トルボ剣珠GX5, トルボ剣珠GX5
ディオスZPガード     (特ZP)  Lv1 347 ●●● ラヴィ射珠GX2, ラヴィ射珠GX2, ラヴィ射珠GX2
ガスラGXコート      (始)   Lv7 355 ●●● 銃傑珠GX・朱雀, 銃傑珠GX・朱雀, ラヴィ狂射珠GX5
カタンテZXレギンス    (猟辿)  Lv7 396 ●●● 銃傑珠GX・玄武, 銃傑珠GX・玄武, 銃傑珠GX・玄武
服Pスロット2                 ☆☆  

防御値:1841 スロット:●17○1 火:15 水:10 雷:2 氷:0 龍:8

辿異スキル
スキル枠拡張+2,纏雷強化+2,巧撃強化

発動スキル(ランクアップ後)
軽銃技【銃傑】,不退ノ構,剛撃+5,纏雷,豪放+3
抜納術+2,剛弾,装着+1,節約達人,吸血+1
血気活性,巧撃,閃転

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纏雷強化は+1では恩恵が少ない為+2にしました。
トゥハは使わず、極ノ型で立ち回りメインで使うし巧撃強化の恩恵に期待。

吸血強化は貫通弾メインで使うし大丈夫そうなので外してみました。

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纏雷強化+2と巧撃強化+1の組み合わせは今後の攻略へのカギになりそうです!



不退 吸血 雌伏 13スキル剣王装備更新【ゴア1部位】

大剣の秘伝が完成したので装備を更新してみました。

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辿異武器(スキル枠+1)        Lv1     ●○○ アカムト剣珠GX4
フルフルZXヘルム     (未)   Lv1  0 ●●● ウィル剣珠GX1, ルコ剣珠GX1, カバリ剣珠GX3
キリンGXベスト      (GX)   Lv7 382 ●●● ラヴィ猛射珠GX1, ルコ剣珠GX1, ルコ剣珠GX1
ゴアGXアーム       (未)   Lv1  0 ●●● ラヴィ射珠GX2, ラヴィ射珠GX2, ラヴィ射珠GX2
キリンGXフープ      (GX)   Lv7 382 ●●● 剣王珠GX・白虎, 剣王珠GX・白虎, ラヴィ狂射珠GX5
獄狼GXグリーヴ      (遷)   Lv7 419 ●●● 剣王珠GX・白虎, 剣王珠GX・白虎, 剣王珠GX・白虎
服Sスロット2                 ◆◆  G血気カフSA1

防御値:1183 スロット:●16○2 火:-4 水:-7 雷:4 氷:-2 龍:13

辿異スキル
スキル枠拡張,吸血強化

自動発動スキル
龍属性攻撃強化【大】,集中+2

発動スキル
大剣技【剣王】,不退ノ構,剛撃+5,剣神+2,豪放+3
抜納術+2,溜め威力UP+2,吸血+1,血気活性,巧撃
消費特効,閃転,雌伏,(集中+1)

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ラヴィ射2を3つ入れてるのでカフ入れ替えで血気→トゥハへチェンジ可能。
武器スロ1個使ってるのが気になる。

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辿異種には使わないだろうと思うので辿異スキルは適当w

大剣は嵐ノ型が苦手だったので後回しだったのですが極ノ型のジャスコガードが楽しくて秘伝強化が全く苦にならなかったです!

これにて13武器種の秘伝が全て完了しました。
かなり緩いペースでしたがコース開放の時に連戦したりHC大量に貯め込んで煮込んだりとか上手にやっていけたほうだと思います。

今年最後になんかスッキリしました。

辿異種の肉質を簡単にまとめました&感想など【小部屋さん情報】

小部屋さんが辿異種の肉質公開して下さったので
大事だと思った部分だけですが個人的に感じた事をまとめてみたいと思います!


①ダイミョウザザミ
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全体的に斬より打撃が優遇されてるみたいです。
どの辿異種でもそうですが、ガンナーに限っては狙い撃ちや狙撃等のクリティカル+5が当たり前になってきている分少し硬めな設定。
団員さん曰く、片手剣だと凄く時間がかかると言う意見もこれで辻褄が合うような気がします。

弾肉質がそれでも冷遇されてるような気がしますが私はライトボウガンやヘビィボウガンの方が早いタイムを出せています。
武器の相性や使い勝手も左右されるのかな?

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砂纏って言う形態はドリル潜り後に変化する緑色の形態なのでしょうか。
形態変化で肉質変わってるっぽいって言うのは前々からウワサになってましたしこれが緑形態であるなら斬属性は完全に終わってるような気がします・・・

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※12/27訂正
コメント頂いた方のご指摘通り、砂纏状態で切断5(弾かれモーションが出る)はおかしい。

と言う事で、
上から通常時、砂纏時(緑形態)、爪破壊後防御(ガード状態)、爪破壊前防御(ガード状態)と予想します。



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みなさんご存じのとおり、ヤド(殻)破壊は打撃の蓄積が必要。
しかしながら先日自由区でヤド破壊募集に斬武器(適応撃なし)の方が入って来られた経験有り。こういった予備知識はいずれ必要になってきますので皆さんもお気を付け下さい!

ヤド肉質は打撃>弾斬ですので打撃武器以外の武器で適応撃を使う手段もアリ。

仮に緑形態が砂纏時の肉質であった場合、ヤド肉質が打撃=弾になるので弾での適応撃は不可。
極稀に適応撃ボウガンでヤド壊せないまま討伐してしまった事があったのですが、これのせいかも知れません。


②エスピナス
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通常時は参考にならないので怒り時のみに注目。
見た感じ打は頭に張り付き、斬は尻尾、弾は腹翼破壊を狙う。と言った
各々の武器種に合った部位を狙うオーソドックスな立ち回りで良さそうですね。

ナスは倒しやすいと言った意見も納得。

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頭尻尾共に体力〇%以下の破壊条件あり。尻尾に至っては最初から狙ってても後半にならないと斬れないのはこのせい。
しかしながら(耐性値)蓄積値が一桁違うレベル。頭は辿異武器を使う事で緩和されるでしょうけど。


③ヒプノック
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特に言う事がない普通な感じw
連射弓で尻尾狙うとよく怯む印象だったのですが尾破壊さえできれば無理に狙う部位でもないですねw
頭クネクネするから嫌いです。
もともとサイズの大きい相手ではないですし気を付けてても翼に吸われる事が多々あります。
糞鳥と言われるのも仕方ないですね。


④フルフル
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もともとハンマーと相性のいい相手だと思いますし、ハンマーで早く倒せる理由が分かります。
翼狙い難いので連射弓で壊してましたが時間かかる理由がはっきりしました(*゚▽゚*)

んで、「腹」の肉質だけ凄く通るみたいですが実際のところピンポイントでどれだけ狙う事が出来るのでしょう。

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多分これくらいの範囲で腹判定あるものと思ってますw脚の範囲はもっとある印象しますけど。
背中と尻尾、首の判定もあるようなので実際はもっと狭いと思います。

ピンポイントで狙うのはランサーの端くれとして得意分野なのでリーチ中~極長の槍で色々検証してみましたが体感的には腹破壊のタイミングはどれも一緒でした。(☆2の瀕死状態でやっとこさ)
正確に胴を突く意識をするのですが脚に吸われてる事が多々。

ナナ片手+火T属性でも丁寧にやらないと結構時間かかります。片手に限っては試行数がまだ少ないので何とも言えないけど個人的にはガードする機会が多く雌伏と相性がいいのでランスガンス、雌伏を活用できる武器種(極ノ型大剣)などが具合良く感じます。
リファインで突き→突きの合間にガードが入りやすくなりました。
突きの合間に間に合わず何度も食らってた放電が今はガードが間に合います!

腹破壊に至ってはボウガンの貫通弾が別格で早いです。なので近接で狙い難い部位であるのは間違いなし。
ましてやPTだとホスト非ホストのラグによる微妙なズレもあるので実際は脚に吸われてる事多々あろうかと思います。

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毒追撃も効果ありそう。


振り返ってみて
新しい発見があったり、今までの立ち回りが良かった事間違っていた事などいい答え合わせになりました。

初めまして!
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HN:AKIA
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