団員向け

【復帰しました】復帰のご挨拶&装備更新【剣聖】

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皆さんお久しぶりです!
色々あり約半年程休止しておりましたが、「久しぶりにフロンティアしたい」と思えるようになりましたので復帰してみる事にしました。

現在の公私における状況や今後の事などについてご報告します!
まず、

①休止の理由
2018年1月より生まれ育った兵庫より熊本へ移動し現在に至るのですが、仕事の都合で熊本で引越しを5~6回はしており、ネット環境のない住居に入ったりと生活が安定しなかった。
また、今年に入ってから夜勤専属になりまとまった時間を取ることができずモチベーションがなかなか上がりませんでした。
装備記事や初心者さんの指南記事を書いたりと…
己惚れる訳ではありませんがこのブログで何かしらの影響力はあったと思います。
ブログや猟団の事…気にはかけていましたが…ブログや活動を休止するならするで早く報告するべきだったと反省しております。
読者の皆さんや団員の皆さんには突然消えて本当にご迷惑をおかけいたしました。


②猟団について
自分が居ない間に猟団を維持して下さってありがとうございました。
そして突然いなくなってすいませんでした。
現在団員だった方は別の猟団に移動されたり、休止されたりと気づけば自分ひとりしか残っていない状態ですが、思い入れのある猟団です。
自分が居ない間もみなさん力を合わせて維持して下さったようですし、解散はせずにもうしばらくは主として居たいと思います。


③今後のフロンティアについて
現在は連休なこともあり、「たまたま」フロンティアをまたやりたいなと思った程度です。
久しぶりに色々やってみて結構楽しかった。専用装備みたいなのを色々組むのが好きなので、「あぁこいつにはランスがいいな」「こいつにはライトでやってみようかな」など・・・
色々考えているうちにフロンティアの楽しさを思い出すことが自分はできましたね(((o(*゚▽゚*)o)))
しかしながら明日からまた夜勤が始まるので完全に復帰してもログインは3日に1度ペースになりそう。
ブログの記事を書けるくらいの時間は月に2~3回程度になりそう。おそらく数か月後には仕事でプチ出世するだろうし配属次第では更にログイン頻度が落ちるかも。熊本では知らない人居ないくらい有名な企業なんですけどね。なんせ人員不足なので出世も無理矢理って感じです。嬉しい事ですが。


フロンティアでやりたい事はちょくちょくあるのでモチベーションはあります。今後はアプデで更にやる気が起きるものが実装されることに期待をしたいと思います!

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さて、早速ですが前線に追いつくべく、約半年?ぶりの装備更新をしてみました。
まずは普段から使えるKATATEからです°˖☆◝(⁰▿⁰)◜☆˖°
ガラチンの辿異派生はうれしいですね。
当分KATATEはこれしか使わなくて良さそうな気がします。

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辿異武器(スキル枠+1)        Lv1     ●●● 【空き】, 【空き】, 【空き】
蒼ノ剣雄ZPヘルム     (キZP)  Lv1 360 ●●● 真剣聖珠・白虎, 真剣聖珠・白虎, 剣聖珠GX・白虎
蒼ノ剣雄ZPスーツ     (キZP)  Lv1 385 ●●● ラヴィ狂射珠GX5, ラヴィ狂射珠GX5, ラヴィ狂射珠GX5
ナルガGXアーム      (遷GX)  Lv7 419 ●●● ラヴィ狂射珠GX5, ラヴィ猛剣珠GX5, チャトレ剣珠GF
千代ノ腰帯ZP       (キZP)  Lv1 398 ●●● ラファン剣珠GX1, ラファン射珠GX4, チャトレ剣珠GF
ガノZXグリーヴ      (辿ZX)  Lv7 441 ●●● エリュシ剣珠GX5, エリュシ剣珠GX5, エリュシ剣珠GX5
服Pスロット2                 ●★★ 剣聖カフG, 【空き2スロ】

防御値:2003 スロット:●18○0 火:-2 水:13 雷:-8 氷:11 龍:11

辿異スキル
スキル枠拡張+4,巧流強化

自動発動スキル
回避性能+2

発動スキル
片手剣技【剣聖】,不退ノ構,剛撃+6,獅子奮迅,纏雷
猛進,剣神+3,豪放+3,吸血+2,血気活性
巧撃,巧流,属性攻撃強化,消費特効,閃転
幕無

※5/28追記
秘伝カフでスキル枠消費しないことを組んでから知りました(笑)
この装備使いながらまた組み直したいと思います。
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防具は持ってるもので何とかいけました。
いい加減回避スキル入れてナルガ腕を卒業させたかったけどひとまずこれでいいやって感じ。
怪奇や氷界創生もいいけどすぐに片付けれる前提での雑用装備なのでこれで十分じゃないかな。

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幕無強化とかもいずれ組んでいきたいですねー。
ザムザやハルドとか行くための準備とか色々やる事は多い。

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休止中もちょこっと気になってたけど秘伝カフを生産してみました。
足りない分は道P消費して煮込んだけどかなりP使ってしもうた…
あとはランスとライトボウガンの秘伝カフ作ればいいかな。でも秀子入れて連戦するのめんどくさい。どうしよう。って感じです。

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エリオスさん含めポカラの方達と元奴隷共が極みクエスト手伝って下さいました。
だいぶ足引っ張ったけど初見からもう討伐できちゃうなんて。
みんなの火力やプレイスキルが高いのか、それとも極みオウガのような初期の強さで設定されてないのか。
少しグダったのは歳のせいだから気にしないw

でも楽しかった!
クエスト以外にも親しい仲間とチャットできるのは楽しいですね。
チャットとか久しぶりで違和感ありありだったし電話しようか悩んだけどしなくて良かったかもw

と、まぁこんな感じですが
今後はログインの頻度も昔みたいに毎日は無理ですしブログ更新も気分次第になると思いますがまずは自分なりにこの世界を楽しんでいきたいと思います!



リアル環境の変化と今後のフロンティアについて

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2018年を迎えてはや3週間が経とうとしていますが、みなさん新年いかがお過ごしでしょうか。
私はお仕事の都合で先週より地元の兵庫を離れる事になりました。

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熊本県八代市というところに現在住んでいます。
阿蘇山がある事や海まで平野が広がっていたり色々な条件があってなのか、昼間でも神戸と比べると薄暗い感じがします。それも地域の風情があって良い感じですね(((o(*゚▽゚*)o)))

関西の味が恋しくなると思ってヒガシマルのうどんスープを大量購入して来ましたが、九州の甘い味付けが美味しくて病みつきになりそうです。
肝心な仕事が中々始まらず、今週の金曜(1/19)からようやくスタートって感じで実に長い正月休みでした(笑)

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フロンティアについては、仕事内容で夜勤もあったりしそうなので正直どうなるか分かりません。
猟団に至っても昨年より団長としてほとんど何もすることができず、
フロンティア自体が装備などがもうかなり進んできていますし、薄っぺらいアプデで毎日ログインしてもデイリーを消化して放置したりモチベーションが中々上がらない状況です。

今後に至っては、リアル優先するのは当たり前の事ですが2月のアプデなどでやる気が起きない限りは今みたいな状況が続きそうです。

狩人祭も来週から始まりますがノルマ管理が出来ないと思いますので今回は入魂ノルマ無しor通常通り1000魂(ノルマ以下でも罰則無し)で様子を見させてもらおうと思っています。

フロンティア全体における事なのですが猟団内でも人口減が進んでおり団員の皆さんには不自由な思いをさせて申し訳ないですが必要な時は助け合って団内で楽しめる時間を取れたらいいなと思っています。




【団員向け】STELLA☆PROIN団員情報板

【手順の紹介】

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初開催の団内会議

この時期に珍しく台風が近づいてて雨と風が凄いです!

雑記ですが昨日初開催?になる団内会議を開催してみました。

<会議の様子>
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当日は午後20時開催でカリコ週でもありますし皆さん他にやることがあるでしょうから、

①事前にアンケートを取って調査
②私や副団長と相談して改善、用意しておいたコピペを流す

といった流れで進めてみる事に。

私と副団長+数人で会議は終わるだろうと予想していましたが予想より遥かに上回る20人以上の出席となり、皆さんも改善の意思があるものと感じ大変嬉しく思えました(・∀・)

皆さんからの改善意見は圧倒的に新規さんとのコミュニケーション関係を占めており、
今後団内で意識しなければならない課題が見えてきたように思います。

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私がMHFを始めたのはXBOXの4鯖でした。
まだチャットの打ち方や、パッケについていた防具も生産の仕方がわからないくらいおぼつかない状態で猟団に入ったのを覚えています。

入れて頂いた猟団に面倒見のいいベテランの方がいらっしゃって、新規入団者は私以外にも4~5人といったところ。
初見のクエストなど色々連れて行ってもらったりしたし同期の人達と色々クエストを回したり、と
同期が多かったのでいい刺激にもなりましたし、ベテランの方がとても便りになる感じで本当に色々お世話になったのを今でも良く覚えています。

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フォワード4辺りからPC鯖へ移行し、猟団を転々と。数年の休止を経て今の自分があるのですが
挫折や飽きなどで休止の相次ぐ現在ですが、同じランク帯の同期で遊ぶのも楽しかったですし、先輩方から教わったものを後世に引き継いだりと、
仲間達と楽しい毎日を送る事ができた4鯖時代にお世話になった思い出が強く残っているせいなのか、現在は似たような環境作りを目指しているように思えます。


現在はありがたい事にブログを見て下さったかたからの入団が多く、こちらから勧誘をしなくても団員さんが集まる状況になってきました。
それ以外にも別猟団からの移籍をされてきた方もおられますし、団内が賑わい大変ありがたい事なのですが気がつけば私一人では抱えきれない人数になっていて、楽しいのはもちろんなのですが色んな事が気になってゲーム内で疲れ気味になっていた事は否めません(´;ω;`)

しかしながら今回の団内会議はとてもいい内容でした。
人が増えれば意見も増えるしトラブルや問題が起きる機会もそれなりに多くなるものです。
現在の状況が決して悪い訳ではありませんが、皆さんの意識調査と言うか、意思確認も兼ねて今後もこういった会議は定期的に行う必要があるなーと実感した今日この頃です。









【ダメージ比較】剛撃〇一閃〇の組み合わせ


最近ネットの板でよく見かける、
「剛撃4一閃2」は「剛撃3一閃3」より弱いと言われてる事や、

どの組み合わせが理想なのか分からない。など、団内でも悩んでらっしゃる方がいたのでダメージ比較の表を作成してまとめてみました。

小部屋さんのダメージ比較ツールを使用させていただきます。

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武器は会心率0%辿異大剣のレギーナ・レギーナ。
G級アカムトルムさんに今回は餌食になって頂きます。

単純に数字を大きくして比較したい為アカムの防御率は1.00、火事場や弱点特効など数値が多くなるものを共通で設定しておきました。
一閃以外の会心率については見切り5、秘伝書会心22%とします。(一閃なしでデフォルト82%)

<サンプルは以下の6つ>

①剛5閃3 ②剛5閃2 ③剛5閃1 ④剛4閃3 ⑤剛4閃2 ⑥剛3閃3

また、ダメージ表示については会心時のダメージではなく平均ダメージとします。


①剛5閃3(頭溜め4:4935)
5-3

現状非不退でこの組み合わせが一番強いです。しかしながら装備に秘伝珠を5個入れる為組むのがとても難しいです。


②剛5閃2(頭溜め4:4500.7)
5-2

会心が足らない場合は当然のことながら火力は落ちます。
会心エフェクトが出ない=一閃のダメージアップが無効になってしまう。という事になってしまうので会心率は常時100%を目指しましょう。
この組み合わせの場合会心率が足らないので、100%を常時にする場合は更に高会心武器や閃転スキル、シジルなどの調整が必要になります。


③剛5閃1(頭溜め4:4292.2)

5-1

一閃1では会心率も下がってしまいますのでシジルや別スキルの調整が余計に必要になってしまう為不利になります。


④剛4閃3(頭溜め4:4577)
4-3

剛5閃3と同じ会心率の為、高会心武器などに縛られることなく安定感があります。


⑤剛4閃2(頭溜め4:4174.3)
4-2

剛撃5と一閃3は突出して効果が大きいので、(後ほど説明します)
4-2ではサンプルの中で一番低いダメージとなってしまいました。


⑥剛3閃3(頭溜め4:4423)
3-3

4-3より火力は下がりますが同じように自由度が高いです。


以上の事から、剛閃の強い組み合わせは

5-3>4-3=5-2>3-3>5-1>4-2

という結果になりました。

※補足ですが、5-2で会心有り時の場合は4-3よりダメージが少し大きくなる場合があります。
その辺りは手持ちの武器やシジル枠等と要相談です。

剛撃と一閃の効果について

剛閃6でもなぜ3-3が一番強く、4-2が一番弱いのかを説明します。


<剛撃の倍率上昇値>
剛撃5・・・+150
剛撃4・・・+80
剛撃3・・・+50


<一閃の会心ダメージアップ値>
一閃3・・・+1.50
一閃2・・・+1.40
一閃1・・・+1.35


剛撃3→4は+30なのに対し、4→5は+70です。一閃についても同じ。
剛撃5と一閃3は上昇値が飛び抜けている為、剛3閃3>剛4閃2のような差が生まれてきます。

現在のフロンティアでは100を超えた余剰会心が武器倍率に変換される「閃転」というスキルもありますので、一閃1や2でも会心100%に届いてるから剛撃5が良い。ってな訳でもありません。

個人的意見ですが、剛撃5一閃3が難しく、どちらかを一段階落とす場合は
武器会心無しでも会心率を100%にキープしやすい一閃3をオススメしたいと思います。

もちろん高会心武器を使った専用装備の場合は剛撃5一閃2のほうが良い場合もありますしその辺りの判断は各々の好みです!

剛撃5一閃3にこだわり過ぎるのもNGです。
剛撃5一閃3が入っていても巧撃や猛進、最近なら幕無など火力補助に繋がるスキルが付いてないと真価を発揮できません。
場合によっては他スキルモリモリの剛3閃3の方がダメージ高い場合もありえると思います。

バランスよく組みたいですね。

一つの判断材料として参考にして頂けたらと思います!




初めまして!
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HN:AKIA
猟団「STELLA☆PROIN」のだんちょーです。

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↑猟団掲示板入口(団員専用)↑


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